烈火剑法属于战士的物理攻击技能,更准确地说是近战、单体、蓄力爆发型物理技能。技能名称带有火字,释放时也会出现火焰特效,但火焰主要是技能表现,并不代表伤害类型转为魔法;烈火的核心结算仍以战士自身物理攻击为基础,主要受到目标物理防御影响,不按照法师的魔法攻击和魔法防御规则处理。烈火虽然需要消耗魔法值,但蓝量只是技能发动资源,不能据此判断它属于魔法攻击。

烈火的实际伤害重点看攻击发挥值、技能等级、角色攻击属性和目标防御,而不是魔法攻击属性。常见实测口径中,基础烈火、1级、2级、3级的倍率约为普通攻击发挥值的1.4倍、1.8倍、2.2倍和2.6倍;例如某次普通攻击实际发挥100点,三级烈火在未计算防御和其他修正前,技能部分约可按260点理解,最终掉血仍要扣除目标物理防御,并受到幸运、攻击上下限及具体规则影响。达到35级后可开始修炼,37级和40级通常对应更高等级烈火,升级优先级明显高于单纯堆魔法攻击。
35级刚学会烈火时,刷怪应先保证攻击下限、武器强度和命中稳定,再利用烈火处理精英怪或高血量目标;普通小怪数量较多时,半月弯刀更适合清场,烈火应留给血量较高或需要快速击杀的单位。37级至40级阶段,可以把烈火作为主要单体爆发,先通过走位贴近目标,确认目标无法立即脱离后再释放,避免烈火砍空;pk时可配合野蛮冲撞、卡位或对手技能后摇,在对方短时间无法走位时完成命中。首道烈火命中后,应根据蓄力和冷却状态安排下一次攻击,能够连续形成双烈火时,再用于压低对手血线或争取击杀。

判断烈火类型时,最容易出现的错误是看到火焰效果就堆魔法属性,或者看到技能消耗魔法值就把它当作法术;这两种理解都会导致装备方向偏离。战士应优先关注物理攻击、攻击下限、幸运以及能够提高近身命中和生存能力的属性,面对高物防目标时不要只依赖烈火倍率,还要通过提升自身攻击、寻找防御较低的目标或配合队友削弱防御来提高实际收益。烈火适合定点击杀和短时间爆发,不适合代替群体清怪技能;在刷怪、单挑、团战中分别安排目标,才能让物理伤害优势真正发挥出来。