战士打不过道士的根本原因,是把依赖爆发的近战职业拖进了持续消耗战。同战力时,道士拥有召唤物辅助,持续输出能力较强,技能冷却也更短;战士则依靠短时间高伤害,核心技能进入冷却后压制力会明显下降,一套技能没有打出足够暴击,就很难追回血量差。因此战士不是不能打,而是只能在技能齐全、目标暴露并且能够连续贴身输出的窗口进场,爆发结束后立即拉开,等待下一轮技能,不能站在原地与道士长时间换血。

野外单挑应按锁定目标—接近人物—连续爆发—脱离战斗的顺序执行。开战前先确认逐日、烈火等核心技能已经转好,血量和状态适合进场,再从道士与召唤物错开的方向接近;贴身后优先攻击道士本体,不要把主要伤害浪费在召唤物上,第一轮技能尽量连续打完,观察对方血线和走位。如果第一套技能没有造成明显优势,就不要继续追着普攻,马上拉开距离,等关键技能重新可用后再进场。操作时可以使用目标锁定,减少召唤物造成的误选;先打召唤物、技能空放后仍停在近身位置、为了补一刀持续追击,都是最容易让战士输掉对局的操作。

竞技场和野外战场必须采用不同打法。竞技场地图较小,爆发后很难安全撤退,因此应把战斗当作一次正面决胜,倒计时结束后立即锁定道士,优先释放第一套逐日和烈火,并始终保持人物目标,不要被召唤兽带偏。同战力竞技场并不是稳定克制关系,暴击次数不足时,战士很难在短窗口内完成击杀,面对战力略高的道士更不适合主动挑战。低等级或装备尚未成型时,战士的单挑容错率更低,应优先选择队友配合;等攻击、暴击、生存属性和核心技能等级达到所在阶段的正常水平后,再逐步增加单挑频率。

群体pk中,战士最有效的定位是配合集火,而不是单独追杀道士。队伍可以先由法师或其他队友制造压力,迫使道士移动或交出防守手段,再由一名或多名战士同时锁定同一目标,争取在一轮爆发内将其击倒;如果道士已经脱离集火范围,就应停止无效追击,转而保护己方后排或等待下一次机会。装备和属性搭配应在保证生存能力的前提下保留足够爆发,不能只堆面板攻击而忽视承受持续伤害的能力。掌握爆发时进场、冷却时撤退、团战先集火、竞技场优先攻击人物这四个原则,战士才能把对局从比拼续航改成争夺击杀窗口。